戦闘とパーティ
Quartet は各作品の戦闘個性を保ちます。最強技の連打ではなく、タイミング・Ether・支援を管理しましょう。
初代の基本
行動順、Ether/MP、ガード、オーバードライブ、生徒の絆を映すフラグメントが鍵。
- タイムラインを見て重要ターンを守る
- 序盤から支援と回復に投資
- フラグメントと絆が戦力に還元される
Second Light:ギアと Ether Tide
戦闘はより速くリアルタイム寄り。Ether回復速度でギアが上がり、高ギアほど強力なフラグメントと行動が可能。
- Ether回復を伸ばして早期にギア上昇
- コンボを溜めて Ether Tide(目安15)
- 一騎打ちが発生したらフィニッシュを活用
- サポーターはアイテム使用や交代が可能
SUN リメイク戦闘
SUN の印象的な戦いが Second Light の戦闘枠で再構築されるため、習慣はそのまま活きやすい。
- 属性弱点とノックダウンを突く
- 回復アイテムを常備
- 新メンバー加入時に役割を見直す
拡張された Second Light 編成
Quartet では RAY / SUN から8人が Second Light のパーティに加わり、締めの編成幅が広がります。
- 開幕トリオ以外も試す
- 回復/支援担当を明確に
- 役割に合わせてフラグメントを装備